1、(3)外包制作公司在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。

2、(4)中国自由原画师自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念之类的高端项目外包。

3、影视岗位:场景概念师、分镜绘画师

4、产业的发展目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。

5、因为做自由插画师真的很孤独,不知道这样说会不会有人理解,上班最起码有真实的人和你说话,上下班可以把生活和工作区分一下。而在家里工作的自由插画师,说实话真的比上班辛苦,因为你接的都是自己的单,自己就是一个团队,自己就是一个公司,而对面的客户多数是网路上的,自己在家里一天嘴里都不发出什么声音,一天可以,三天如果不出门真的很容易抑郁。莫名其妙的感觉到低落。我是个天生乐观的射手座,没想到也会有这样的孤独感,这确实是自由插画师带给我的。我有的时候会感觉疑惑,我很喜欢画画,自己接单也其实得心应手,但是这样的孤独真的让人很崩溃。有了困扰后,也有问过其他做自由插画师的朋友,真的这样的感觉原来不是个例。

6、看水平,看能力,在其能力之上,想像力与创造力最主要,本人认识会画画的不少,都是专业院校的毕业,画功只要慢慢的练,平常人看都差不多,最主要的是创造力,我让他们临摹一副画,基本都能画的惟妙惟肖,但让他们自己想像的去画,水平参差不齐。如果你绘画水平不行,那就要多练,求职时别谈钱了。如果有好的作品,还有讨价还价的余地。

7、第一:原画师难道真的做不长吗?真的是青春饭吗?原画说:这个锅我不背上总有人说原画师做不长,是青春饭,我就感觉好纳闷了,我在这个行业混了十多年了,我师傅今年快50了,依然玩原画玩的很好,经常给各大公司做,怎么就做不长呢?难道仅仅是因为作为一个原画师需要努力去绘画吗?有时候需要加班吗?但是反过来想,现在哪个行业不需要努力?哪个行业不需要加班呢?农民伯伯种地还得朝九晚五的忙活呢,我们不拼命努力,怎么取得优异的成绩呢?大家想多了吧,学个技术,啥也不做和大爷似的,翘着二郎腿在办公室里,每个月就有大笔的工资,不好意思,有这种想法的小伙伴,我估计你是电视剧看多了,你们可以去医院查个血,看看你们是不是比尔盖茨的后代,既不是比尔盖茨的后代,也不是什么富二代,就别矫情,该努力学习原画努力学习,该流汗的时候流汗,只要你实力足够强,没谁可以替代你,更不会存在原画师做不长青春饭的伪命题,即便做不长也是你们自己的原因造成的,原画说:这个锅我不背。

8、所以真的有利有弊吧,我也在想要怎么突破,人果然还是需要和真实的人交流的。我目前的问题是上班工资好低,自己在家可能几天就可以挣上班一个月的钱,但是没人说话的孤独真的也难解决。希望下次的我,可以解决这个问题。

9、第三:从整个行业角度,数据分析原画到底有没有未来2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!

10、伽马数据在此次调研中发现,游戏类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。

11、对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:

12、最短时间4~6个月,最长的话需要一两年甚至更长的时间。插画师的学成时间因人而异,掌握深度不同,学习方式不同都会对学习时间有较大影响。

13、国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。

14、动画岗位:动画角色师、动画绘画师

15、如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。

16、对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

17、本人自由插画师一年了,可以说单子没有断过吧,和天猫,阿里,苏宁,人民日报都有合作过。我是很喜欢画画的那类人,从前做自由插画师真的是自己的梦想,而且收入也不错,高于上班很多。也时间自由,又没有来回上下班的辛苦,不管怎么想都很好。但是最近开始有在想是不是应该出去上班,因为什么??

18、第二:想做原画师,但不知道该怎么样做解决方案;有很多小伙伴,想做原画师,但不知道该怎么样做,学习的时候也不知道应该从哪里入手,内心一片茫然,从网上扒拉各种教程资料学了半天,学的也是一头雾水,感觉好像什么都学了,其实什么都不会。没关系,不要着急,这些问题都好解决,我做了一个原画板绘手绘教程资料交流学习(君羊),大家可以进来学习一下,我每天也会在里面分享相关知识。首先排在第一排的一组数字是:239,其次排在第二排的一组数字是:869,最后排在第三排的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一件麻烦的事情,但是不学习怎么强大?下面我为大家系统的探讨一下关于原画这一块的未来前途,整个

19、大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。

20、总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

21、漫画岗位:漫画绘画师、漫画角色师、漫画助手

22、如果通过专业培训的方式,系统学习大概4-6个月左右;如果是自学,难度加大,学习周期也会更长,一般要一两年甚至更长。这主要是跟个人的天赋还有努力有关

23、插画岗位:插画师、儿童插画、教科书插画

24、原画师的优势除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢

25、做插画绝对有前途!随着数字媒体的发展,插画在广告、出版、游戏和动画等领域需求不断增长。插画师可以通过展示自己的创意和技能,获得丰厚的收入和职业发展机会。此外,社交媒体和市场也为插画师提供了更多的曝光和销售机会。只要你不断提升自己的技能,保持创新和独特性,插画行业将为你提供广阔的发展空间。

26、(2)学习原画可以从事什么工作?游戏岗位:原画角色师、原画场景师、游戏UI师、游戏美宣

27、有,插画师是一个很有前途的职业。并且插画师还可以做广告相关的工作收入很多,就是可以投稿给杂志社做插画还可以挣钱,来钱快。需求量多。

28、(1)原画的薪资问题原画的市场需求很大,但是目前市面上合格的原画师很少,并且其所应用的行业都是很火爆的行业,所以其薪资水平还是非常可观的,一般达到月薪一万是没有问题的。当然你能力不行,那就不好说了。

29、智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。

30、原画师的就业方向其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪,留下又一段华人画师的佳话。

31、不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。

32、如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。

33、(1)游戏研发公司‍工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。

34、第四:前景总结目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。

35、商业插画师”与平面师都是从事工作的,但不同的是,“商业插画师”是以绘画为主来实现意的,而平面师则是通过平面文字和片组合来实现意的,前者的创造性更强,对受众的吸引力也更大。因此,目前上海的平面师并不缺乏,而“插画师”却严重匮乏。随着商业插画市场规模在中国的不断扩大,其商业价值已日益显现,商业插画正被广泛运用于广告、传媒、出版、影视等领域。轻微课举例说,某公司新推出一款酸奶产品,为应对强手如林的市场便在广告上采用了商业插画,结果因为别出心裁而一炮打响,短短两年时间内,销售量就突破了4亿盒,当然那位插画的“商业插画师”也因此获得了丰厚回报。据悉,在欧美等国家,“商业插画师”的收入是一般职场人士平均收入的3倍。从我国情况来看,他们的月收入约为8000元左右。坚持下去一定有成果做你喜欢做的

36、报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。

37、第三游戏原画的工资水平怎么样以及以后的发展方向

38、悟性高的2个月,否则最少5个月

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