1、绿蘑菇(地上种植的):green_mushroom

2、浆果灌木丛(可种植的):dug_berrybush

3、滚草:tumbleweed

4、荧光草(三朵):flower_cave_triple

5、噩梦花:flower_evil

6、大理石灌木:marbleshrub_tall

7、在设备树中,可以使用宏来控制硬件资源的配置和初始化。这些宏通常是由系统硬件厂商定义的,用于实现特定硬件功能的控制。例如,可以使用宏来配置处理器的核心数量、时钟频率等参数,或者控制外设的寄存器映射、中断请求等。

8、坚果:acorn

9、绿蘑菇树:mushtree_small

10、树苗:sapling

11、风滚草:tumbleweed

12、草:grass

13、长草簇(可种植的草):dug_grass

14、常青树:evergreen

15、:seeds

16、芦苇:reeds

17、浆果灌木丛2:berrybush2

18、仙人掌:cactus

19、花:flower

20、蕨类植物:cave_fern

21、完全正常的树(活树):livingtree

22、多枝的树种:

23、尖刺灌木丛(可种植的):dug_marsh_bush

24、针叶树:marsh_tree

25、蓝蘑菇树:mushtree_tall

26、是的,设备树里面可以使用宏控,宏定义是一种预编译机制,它可以在代码中定义一个常量或者一个表达式,方便在代码中多次使用,同时也可以提高代码的可读性和可维护性。在设备树中,我们可以使用宏定义来定义一些常量或者表达式,比如设备的物理地址、中断号等,这样可以方便地在设备树中多次使用,避免了重复编写代码的繁琐。

27、荧光草(单朵):flower_cave

28、树苗(可种植的):dug_sapling

29、是的,设备树中可以使用宏控。宏控是一种预处理指令,可以在设备树中定义和使用宏来简化配置和提高可重用性。通过使用宏,可以在设备树中定义常量、条件编译、重复定义等,以便根据需要进行配置和定制。这样可以使设备树更加灵活和可维护,同时也方便了设备树的扩展和适应不同的硬件平台。

30、蜜汁浆果丛:berrybush_juicy

31、大理石树:marbletree

32、荧光草(双朵):flower_cave_double

33、带网的蓝蘑菇树:mushtree_tall_webbed

34、尖刺灌木丛:marsh_bush

35、草根:depleted_grass

36、浆果灌木丛:berrybush

37、桦树:deciduoustree

38、要使用设备树中的宏控制,您需要了解相应的宏定义和使用方法。这通常需要参考硬件厂商提供的设备树文档和示例,以及相关的操作系统文档。在使用过程中,请确保正确使用宏,以避免硬件资源配置错误或系统不稳定。

39、是的,在设备树(DeviceTree)中可以使用宏控制。设备树是一种数据结构,用于描述嵌入式系统中的硬件资源,如处理器、内存、外设等。它通常以文本格式表示,并可以通过编译器解析和生成相应的硬件资源映射。

40、蓝蘑菇(地上种植的):blue_mushroom

41、香蕉树:cave_banana_tree

42、长在地上的胡萝卜:carrot_planted

43、水藻:pond_algae

44、红蘑菇树:mushtree_medium

45、洞穴苔藓:lichen

46、巫师三通往秃树山的路口,要是在个人中心找到游戏的所有钥匙代码,点击获取即可

47、红蘑菇(地上种植的):red_mushroom

48、松果:pinecone

49、粗壮的常青树:evergreen_sparse

50、大理石魔豆:marblebean

51、池塘边水草:marsh_plant

52、浆果灌木丛2(可种植的):dug_berrybush2

53、多枝的树(从小到大4种形态):twiggy_short/normal/(?)/old

54、很抱歉,饥荒游戏的代码非常复杂,并且不公开发布。饥荒游戏的代码是为了保护游戏开发者的隐私和安全而保密的。因此,无法提供饥荒石果树代码或其他游戏代码。建议通过游戏开发者的社交媒体渠道或官方网站了解游戏最新信息和更新。

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